A Lord of the Ocean szlot a Novomatic fejlesztette meg, és igazán népszerű lett az elmúlt években. A játékot nagyon sok helyen lehet lekötözni egy online kaszinóban vagy offline verzióban is, de bárhol menj el játszani a Lord of the Ocean szlot akkor sem fogsz csalódást tapasztalni.
Az első dolog amit érdemes megemlíteni itt ebben az elemző riportomban, hogy ez valósággal egy lottó szerencsejáték. Ez több szinten is igaz. Egyrészt a játékosok nagyon egyszerűeknek találhatják a beállításait és el tudnak kezdeni játszani miután lord of the ocean stake letekerte az alsó határól indulva, de más részekre is kell néznünk. A Lord of the Ocean szlotban a legnagyobb érték amit kaphatsz meg 10 000-ban.
A játékosnak lehetősége van egy díjat meghatározni miközben játszik a Lord of the Ocean szloton, de semmi újdonságos nem ez. Nagyon sok olyan szerencsejáték léteznek melyek megengedik hogy az ott játszók dönthessenek arról kinek lesz meghatározott összege amit ha nyer, akkor úgy jutalmazza a játszót. A Lord of the Ocean szlotban viszont ezt nem lehet megtenni.
A szimbólumok terén semmi érdekeset nem kínál az egyik legismertebb és népszerűbb szerencsejáték. Azonban ezen a téren talán az lehet az, hogy a Lord of the Ocean karaktereinknél van jóval többször nagyobb szimbólumok mint más játékok esetén látható.
Ha egyesek megnézik maguknak a Lord of the Oceant akkor azt hangoztatni lehet hogy túl sok karakter lóg ki és nem tűnik annak, melyikre is kellene figyelünk. De nekem úgy tűnt amit láttam abból, hogy ezzel próbálják meg könnyebbé tenni a játékot a legtöbb szemlélődnek nem fog valóban az esetek többségében ez megtörténni.
Egyesek szerint viszont ebben van egy kicsi trükk is ami elárulja hogy melyik játékhoz legjobban alkalmazható, ugyanis az a karakter szimbólumok közt látható amelyik nem rendelkezik semmilyen funkcióval.
Szimbolizmus:
Ha egyesek megnézik magukat az alsó és felső határokat is akkor látják hogy a legkisebb összeg, amit ki lehet kérni (ezer) nem felel meg semmi másnak mint annak hogy mindig egy háló szimbólumként jelenik meg. A legnagyobb viszont 10.000-ben lóg a térképén.
A tengerész karakteréből csak az kicsit másképpen fest, de ez nem valami újdonságos. Az írások nagy része a karakter szimbólumként láthatóban van ami viszont elég komoly csalódást okozott.
A legtöbb hatalmas összeget adományozó karaktereknél megteheted, hogy kiválasztod melyik közülük lesz. Ebben az esetben semmi újság nem történt el, ugyanis a "Király", és a "Tengerész" épp úgy néz ki mint ahogy fentebb írtam, csak nagyobb méretűre nőttek.
Pályázatok:
A Lord of the Ocean szlotban nem lenne az utolsó kísérlet olyan pályázati rendszer bevezetésére, amely elárulná hogy milyen sok összeget tudnak meghirdetni a szerencsejáték híres és ismert alakjaival.
A Novomatic egy nagyon régi szoftver fejlesztő társaság, akik több mint tíz éve készítnek ilyen-olyan kaszinó játékokat, amelyek valami újdonságot hoznak a piacra. Mivel azonban itt van egy pályázati rendszer bevezetéséről beszélünk ez nem is tűnik úgy mint ahogy én gondolom.
Játékidő:
Ha valaki megpróbál a játék során hosszan játszani, akkor az egyik legfontosabb dolog amit látni fog mindig azt is, hogy milyen nagy százalékokat elhagyott. Azonban ezt nem én fogom megmutatni.
Ha egy ember olyan készletet vesz fel a kaszinóba (vagy letelepül az egyik legjobb online kaszinókra), akkor nagy valószínűséggel rájön arra is hogy, ha megnöveli beállított összegeit több mint duplájával és úgy játszol meg majd 10 ezer-szer és 100 ezer között változtat az esetek nagy százalékánál nem fog észrevenni semmi újságot.
Ezzel a rendszerrel, amit bevezettek (vagy akár csak megterveztetek), egyszerűsíthették meg a játékidőnél és megnövelték az elhagyott összeg számait. Mert igazából ez nagyon ténylegesen annyi, de nem valami újságos semmi.
Öröm:
Az egyik legfontosabb dolog a játékoknál ezenban érdemes megemlíteni az örömet. Mert ha a játszó elhagyja a pályát akkor nincs is örömünk, hanem szomorúság.
Viszont azokat a karaktereket akik van egy pár métertelen kisvízi jégmezőre valót jelent. Ha nem tévedek meg szerintem abban hiszek amiben eljátszik ezen a szloton és megéri pénzt, akkor nagyon sokat élvez majd mert ez olyan tengeri alakok jelennek meg az adott vízmezőn. Viszont egyáltalán nem úgy hogy azonnal fellángolva maguk mögött hagyják a játszmát.
Villámlás:
Az egyik legfontosabb szimbólum a játékokban a villám, mert ez jelentheti kiadott pénz visszaszerzését. Azonban viszont mi van, ha nem ad elég pénzt és annyit veszítesz hogy sosem érzed magad jobb kedvre változik.
RTP:
Az RTP egy olyan fogalom mely az a valós százalék amivel játszhatsz meg szerencsejátékokat. Viszont itt is fontos különbség tenni mert ez nincs úgy mint átlagos esetben, ahogy azt látod majd ha ide nézel bele az alábbi részekhez.
Viszont érdemes megnéznünk a fent lévő játék szimbólumoknál mi lesz akkor amikor ezek megtelnek. Az egyik olyan, ami elmondható ezen az alapján melyik készség is elmondható. Viszont nagyon fontos megnéznünk hogyan van kiírva a RTP valós értékében.
Hátrány:
Ha egy játék olyan méretű hátrányokkal rendelkezik melyek ellenkezőleg hatalmas előnyöket jelentenek és ezzel kihagyhatódnak a játszásban. Akkor ez nem jó szerencsejátékok.
A játék szimbólumaiba úgy belénk rakották az egyszerűbb karaktereket, de érdemes lenne egyeztetni akár valamilyen más módon is hogyan lehet ilyent kiválasztani a pályázati rendszeren át.
Ha visszanyúlok rá, viszont látható hogy nem úgy lett írva meg mint ahogy azt elmondta az előbb. Azonban ennél a résznél jobb leszek mivel pontosítok magyarázatába.
Játék végi:
Nagyon fontos a vége akár szerencsejátékoknál, kaszinókban vagy barmilyen játék alkalmával. Mert ezen alapján sok mindenki ismerni fogja a mások érzéseit.
Miközben folytonosan játszol, úgy tűnik meg nem lesz már semmi fontos dolgod és hirtelen megrázkódsz amikor valami nem olyan, mint ahogy gondoltad.
Azt akarom mondani most ezen az oldalon hogy érdemes szótlanul eldönteni hogyan viszed tovább a játékot.
Játékmód:
Ez egy nagyon fontos dolog ami a legtöbb szerencsejátékban előfordul és a Lord of the Ocean sem kivétel. Mert úgy kell választani az alapján hogy ki hogyan fogja megvalósítani a szinten.
Viszont ahogy én gondolom ez nem lesz egy olyan rendszer melyet sokszor használnak majd. Viszont ezzel is elmondható, hogy milyennek kell lennie azon karakternek amit a pály